FAQ
Uscita
D: Per quali piattaforme sarà disponibile Skullgirls?
R: Skullgirls è attualmente in via di sviluppo come contenuto scaricabile per PlayStation Network e Xbox LIVE Arcade.
D: Quando uscirà il gioco?
R: Lo sviluppo del gioco è in fase avanzata e sarà disponibile all’inizio del 2012.
D: Il gioco avrà dei DLC?
R: Sì. Ci saranno dei DLC a pagamento per i personaggi, nonché aggiornamenti gratuiti.
Il gioco
D: Quali modalità saranno disponibili con Skullgirls?
R: Non possiamo ancora divulgare dettagli specifici, ma ci sarà sicuramente la modalità giocatore singolo, alcune modalità online e la modalità allenamento.
D: I personaggi giocabili sono tutte ragazze?
R: Per ora, sì. Quando saranno disponibili personaggi come DLC, verranno aggiunti anche personaggi di sesso maschile.
D: Quanti personaggi ci saranno nel gioco?
R: Circa otto personaggi inizialmente e altri arriveranno con i DLC a pagamento nei mesi successivi.
D: Sono previsti aggiornamenti online ed extra?
R: R: Sì, ci saranno extra gratuiti e aggiornamenti, nonché espansioni a pagamento.
D: Skullgirls è rivolto a un pubblico di giocatori occasionali o agli appassionati di picchiaduro?
R: L’intento principale di Skullgirls è quello di essere un picchiaduro basato su tornei, ma ciò non significa che non sia accessibile a tutti.
Comandi semplici per le mosse speciali, accurati tutorial e un’IA pensata proprio per insegnare le mosse renderanno il gioco adatto anche a chi si avvicina per la prima volta al genere e molti potrebbero diventare in poco tempo esperti di picchiaduro.
Sviluppo
D: Chi è il capo designer di Skullgirls?
R: Mike “Mike Z” Zaimont è il capo designer e programmatore di Skullgirls. È un veterano esperto di picchiaduro basati su tornei perciò è la persona ideale per realizzare questo nuovo picchiaduro estremamente competitivo. La sua profonda conoscenza del genere è fondamentale per la meccanica di combattimento unica di Skullgirls.
D: Chi è il direttore creativo di Skullgirls?
R: Alex “o_8” Ahad è il direttore creativo di Skullgirls. Alex è un grafico esperto nonché animatore i cui lavori sono spesso apparsi su molte pubblicazioni, inclusi i libri di UDON Street Fighter Tribute e Darkstalkers Tribute, Scott Pilgrim e Lava Punch.
D: Da quanto tempo il gioco è in fase di sviluppo?
R: Lo sviluppo del motore e la pre-produzione sono iniziati nel 2009 e la produzione vera e propria del gioco è iniziata nell’autunno del 2010.