New fighter: Umbrella! Available on Steam.

FAQ

Lanzamiento

P: ¿En qué plataformas estará disponible Skullgirls?

R: Skullgirls está actualmente en desarrollo en una versión beta descargable para PlayStation®Network y Xbox LIVE Arcade.

P: ¿Cuando se lanzará el juego al mercado?

R: El desarrollo del juego está muy avanzado, y lo lanzaremos a principios del 2012.

P: ¿El juego tendrá contenido descargable?

R: Sí, va a haber contenido descargable de pago, así como actualizaciones gratis del juego.

El juego

P: ¿Qué modos de juego habrá en Skullgirls?

R: No estamos preparados para divulgar detalles específicos, pero cuando lancemos el juego habrá modos de un jugador, modos en línea y modos de entrenamiento.

P: ¿Son todos los personajes jugables mujeres?

R: Por ahora, sí. En el momento de que saquemos el contenido descargable, añadiremos a la lista jugadores masculinos.

P: ¿Cuántos personajes habrá en el juego?

R: Habrá alrededor de ocho personajes a la hora del lanzamiento. Tendremos más personajes en el contenido de descarga de pago en los meses venideros.

P: ¿El juego tendrá actualizaciones en línea y adiciones?

R: R: Sí, habrá adiciones y actualizaciones gratuitas, además de expansiones de pago

P: ¿Qué tipo de público atraerá Skullgirl: una audiencia informal o a los fans acérrimos de los juegos de lucha?

R: R: La idea básica de Skullgirl es ser un juego clásico de lucha en torneos, pero eso no significa que no sea accesible para los jugadores nuevos en el género. Movimientos fáciles de ejecutar, tutoriales robustos y una IA diseñada para entrenarte; todo para hacer el juego atrayente a nuevos jugadores, e incluso ayudarles a pasarse al lado hardcore.

Desarrollo

P: ¿Quién es el jefe de diseño de Skullgilrs?

R: Mike “Mike Z” Zaimont es el diseñador jefe y programador. Es la persona indicada para liderar el desarrollo del un juego de lucha competitiva ya que es un veterano en los juegos del mismo género. Su conocimiento detallado de dicho género, tiene una gran contribución a los mecanismos únicos de lucha en Skullgirls.

P: ¿Quién es el director creativo de Skullgirls?

R: El director creativo de Skullgirls es Alex “o_8” Ahad. Alex es un artista y animador experimentado. Su trabajo ha sido publicado en publicaciones como UDON’S Street Fighter Tribute y libros de Darkstalkers Tribute, Scott Pigrim and Lava Punch.

P: ¿Cuánto tiempo ha estado el juego en desarrollo?

R: El desarrollo del motor y pre-producción del juego empezó en el 2009 y la producción del juego comenzó en la primavera del 2010.