New fighter: Umbrella! Available on Steam.

FAQs

Veröffentlichung

F: Für welche Plattformen erscheint Skullgirls?

A: Skullgirls ist aktuell als Downloadspiel für PlayStation®Network und Xbox LIVE Arcade in Entwicklung.

F: Wann erscheint das Spiel?

A: Die Entwicklung des Spiels ist bereits gut vorangeschritten und wird Anfang 2012 erscheinen.

F: Wird es DLCs für das Spiel geben?

A: Ja. Es wird kostenpflichtige DLCs für Charaktere sowie kostenfreie Spiel-Updates geben.

Das Spiel

F: Welche Modi wird es bei Skullgirls geben?

A: Wir können noch keine Einzelheiten nennen, aber es wird bei Veröffentlichung Einzelspieler-, Online- und Übungsmodi geben.

F: Sind alle spielbaren Charaktere Mädchen?

A: Fürs Erste, ja. Spielbare männliche Charaktere werden als DLC später verfügbar werden.

F: Wie viele Charaktere wird es im Spiel geben?

A: Bei Veröffentlichung des Spiels wird es ungefähr acht Charaktere geben. Weitere Charaktere gibt es in den folgenden Monaten durch kostenpflichtige DLCs.

F: Wird es Online-Updates und Erweiterungen für das Spiel geben?

A: Ja, es wird kostenfreie Erweiterungen und Updates sowie kostenpflichtige Erweiterungen geben.

F: Ist Skullgirls für Gelegenheitsspieler oder nur für eingefleischte Kampfspiel-Fans geeignet?

A: Skullgirls soll vor allem ein Kampfspiel sein, das man für Turniere nutzen kann, aber das bedeutet nicht, dass es auch etwas für Einsteiger ist.
Durch leichter durchzuführende Special Moves, umfassende Einführungen und eine hilfreiche KI wird das Spiel für neue Spieler gut zugänglich sein und ihnen sogar dabei helfen, mit den Hardcore-Spielern mitzuhalten.

Entwicklung

F: Wer ist der Chef-Designer bei Skullgirls?

A: Mike “Mike Z” Zaimont ist der Chef-Designer und -Programmier von Skullgirls. Er ist ein erfahrener Veteran in der Welt der Turnier-Kampfspiele, weshalb er die ideale Person für die leitende Rolle bei der Entwicklung eines neuen wettbewerbsfähigen Kampfspiels ist. Sein umfangreiches Wissen des Genres trägt erheblich zu den einzigartigen Kampfmechanismen bei Skullgirls bei.

F: Wer ist der kreative Leiter bei Skullgirls?

A: Alex “o_8” Ahad ist der kreative Leiter bei Skullgirls. Alex ist ein erfahrener Künstler und Animator, dessen Arbeit schon bei vielen Publikationen erschienen ist, u.a. bei UDONs Büchern “Street Fighter Tribute” und “Darkstalkers Tribute”, “Scott Pilgrim” sowie “Lava Punch”.

F: Seit wann ist das Spiel in Entwicklung?

A: A: Die Entwicklung der Engine und die Vorproduktion begannen 2009, die vollständige Produktion begann im Herbst 2010.