New fighter: Umbrella! Available on Steam.

FAQ

Sortie

Q : Sur quelles plateforme Skullgirls sera disponible ?

R: Skullgirls est actuellement en développement comme contenu téléchargeable pour Playstation Network et le Xbox Live Arcade

Q : Quand sortira le jeu ?

R : Le développement est bien avancé, et le jeu devrait sortir début 2012.

Q : Y aura-t-il du contenu téléchargeable pour le jeu ?

R : Oui. Il y aura des contenus téléchargeables payant pour les personnages, et des mises à jour gratuites.

Le Jeu

Q : Quels modes aura Skullgirls ?

R : Nous ne sommes pas prêts à divulguer des détails spécifiques pour l’instant, mais il y aura des modes un joueur, en ligne et des modes d’entraînement au démarrage.

Q : Tous les personnages jouables sont des filles ?

R : Pour l’instant, oui. Une fois les personnages en contenu téléchargeable sortis, des personnages masculins seront ajoutés à la liste.

Q : Combien y a-t-il de personnages dans le jeu ?

R : Autour de huit personnages seront dans le jeu au démarrage, avec d’autres dans des contenus téléchargeables payant dans les mois suivants.

Q : Y aura-t-il des mises à jour et des suppléments dans le jeu ?

R : Oui, il y aura des mises à jour et des suppléments gratuits, et des extensions payantes.

Q : Skullgirls s’adresse-t-il à des joueurs occasionnels ou à des combattants chevronnés ?

R : L’intention principale de Skullgirls est d’être un jeu à tournois digne de ce nom, sans pour autant occulter les nouveaux joueurs.
Des coups spéciaux simples à effectuer, des tutoriaux costauds et une IA conçue pour apprendre à tous rend le jeu accessible aux nouveaux joueurs, et les aide même à rejoindre les rangs des meilleurs.

Développement

Q : Qui est le chef designer sur Skullgirls ?

R : Mike « Mike Z » Zaimont est lead designer (concepteur en chef) et programmeur sur Skullgirls. Son passé de vétéran des tournois de jeux de combats fait de lui la personne la plus indiquée pour diriger le développement d’un nouveau jeu de combat compétitif. Sa connaissance profonde du genre contribue grandement à la mécanique de combat unique de Skullgirls.

Q : Qui est le directeur créatif sur Skullgirls ?

R : Alex « o_8 » Ahad est le directeur créatif de Skullgirls. Alex est un artiste et un animateur expérimenté dont le travail est apparu dans de nombreuses sorties, dont les livres sur UDON de Street Fighter et Darkstalkers, mais aussi Scott Pilgrim et Lava Punch.

Q : Depuis combien de temps le jeu est-il en développement ?

R : Le développement et la pré-production ont démarrés en 2009, et la production réelle du jeu a commencé en automne 2010.