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FAQ

Uscita

D: Per quali piattaforme sarà disponibile Skullgirls?

R: Skullgirls è attualmente in via di sviluppo come contenuto scaricabile per PlayStation Network e Xbox LIVE Arcade.

D: Quando uscirà il gioco?

R: Lo sviluppo del gioco è in fase avanzata e sarà disponibile all’inizio del 2012.

D: Il gioco avrà dei DLC?

R: Sì. Ci saranno dei DLC a pagamento per i personaggi, nonché aggiornamenti gratuiti.

Il gioco

D: Quali modalità saranno disponibili con Skullgirls?

R: Non possiamo ancora divulgare dettagli specifici, ma ci sarà sicuramente la modalità giocatore singolo, alcune modalità online e la modalità allenamento.

D: I personaggi giocabili sono tutte ragazze?

R: Per ora, sì. Quando saranno disponibili personaggi come DLC, verranno aggiunti anche personaggi di sesso maschile.

D: Quanti personaggi ci saranno nel gioco?

R: Circa otto personaggi inizialmente e altri arriveranno con i DLC a pagamento nei mesi successivi.

D: Sono previsti aggiornamenti online ed extra?

R: R: Sì, ci saranno extra gratuiti e aggiornamenti, nonché espansioni a pagamento.

D: Skullgirls è rivolto a un pubblico di giocatori occasionali o agli appassionati di picchiaduro?

R: L’intento principale di Skullgirls è quello di essere un picchiaduro basato su tornei, ma ciò non significa che non sia accessibile a tutti.
Comandi semplici per le mosse speciali, accurati tutorial e un’IA pensata proprio per insegnare le mosse renderanno il gioco adatto anche a chi si avvicina per la prima volta al genere e molti potrebbero diventare in poco tempo esperti di picchiaduro.

Sviluppo

D: Chi è il capo designer di Skullgirls?

R: Mike “Mike Z” Zaimont è il capo designer e programmatore di Skullgirls. È un veterano esperto di picchiaduro basati su tornei perciò è la persona ideale per realizzare questo nuovo picchiaduro estremamente competitivo. La sua profonda conoscenza del genere è fondamentale per la meccanica di combattimento unica di Skullgirls.

D: Chi è il direttore creativo di Skullgirls?

R: Alex “o_8” Ahad è il direttore creativo di Skullgirls. Alex è un grafico esperto nonché animatore i cui lavori sono spesso apparsi su molte pubblicazioni, inclusi i libri di UDON Street Fighter Tribute e Darkstalkers Tribute, Scott Pilgrim e Lava Punch.

D: Da quanto tempo il gioco è in fase di sviluppo?

R: Lo sviluppo del motore e la pre-produzione sono iniziati nel 2009 e la produzione vera e propria del gioco è iniziata nell’autunno del 2010.